声明
中文详细摘要
第1章 绪论
一、课题背景
1、课题的来源及选题依据
2、问题的定位
3、研究意义
二、文献综述
1、关于价值、价值观念、价值取向
2、关于体育价值研究
3、有关电子竞技运动价值的研究
三、研究方法
1、文献资料法
2、比较分析法
3、逻辑分析法
四、研究思路
五、本文框架
第2章 电子竞技运动
一、电子竞技运动的产生
二、电子竞技运动的概念
三、电子竞技运动与网络游戏
四、国内外电子竞技运动赛事
1、国内主要赛事
2、国际主要赛事
五、电子竞技运动的项目分类与设置
第3章 电子竞技运动的价值存在形式
一、电子竞技运动的价值发生
二、电子竞技运动的价值结构
1、电子竞技运动的基本价值
2、电子竞技运动的特殊价值
第4章 我国电子竞技运动价值取向的演进
一、电子竞技运动价值取向的概念、内涵及影响因素
二、电子竞技概念形成期(1997年星际争霸问世到2000年互联网流行)
1、历史背景
2、特征:自娱自乐,自由无序,充分体现电子竞技运动的休闲取向
三、电子竞技人群突围时期(2000年WCG诞生到2003年电子竞技立项)
1、历史背景
2、特征:初现电子竞技运动从休闲取向向职业化竞技取向的转变的势头
四、电子竞技产业模式探索时期(2004年CEG选拔赛开始至今)
1、历史背景
2、特征:政府的支持,大力发展产业模式,当前我国电子竞技运动价值取向体现为社会效益单一化的“功利主义”倾向。
五、当前我国电子竞技运动价值取向益处分析
1、对电子竞技运动自身发展的影响
2、对经济发展的促进作用
3、对社会政治的影响
六、当前我国电子竞技运动价值取向弊端分析
1、对电子竞技运动自身发展的影响
2、对青少年成长的影响
第5章 未来我国电子竞技运动价值取向的演进预测
一、未来我国电子竞技运动价值取向形成的影响因素
1、中国传统文化潜移默化的影响
2、社会利益结构的变化
3、价值判断的多样化
二、未来我国电子竞技运动价值取向发展趋势
1、注重国家荣誉为先的“金牌战略”
2、人本主义取向
3、可持续发展取向
结语
参考文献
致谢
攻读学位期间承担的科研任务和主要成果
个人简历