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第一章绪论
§1.1科学计算可视化综述
§1.2三维体数据可视化
§1.3关于论文工作的几点考虑
第二章三维体视技术的基本理论和方法
§2.1二维图象的采样与重建理论
§2.2三维采样与重建
§2.3预处理
第三章三维体绘制的算法与实现
§3.1创建灰度体素模型
§3.2创建颜色—阻光度体
§3.3光照效应计算
§3.4表面增强
§3.5体绘制方法
§3.6实验结果及结论
图
第四章三维体数据交互操作
§4.1任意剖面显示
§4.2对剖面图象的处理
§4.3删除
§4.4旋转
第五章问题与探讨
§5.1后续工作所要解决的问题
§5.2体绘制与面绘制的比较
§5.3对体数据的要求
§5.4关于体光照模型
结束语
致谢
参考文献