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声明
1绪论
1.1问题的提出
1.2几个最基本概念和问题
1.2.1什么是赛博空间(Cyber Space)
1.2.2什么是“虚拟实在”
1.2.3虚拟实在的本质特征
1.2.4虚拟组织的含义特征
1.2.5技术和技术系统的概念
1.2.6为什么不说IT技术或计算机对人类技术活动的影响
1.3研究的理论和实用意义
1.4研究的内容和方法综述
2国内外相关研究成果综述
2.1国外的相关研究成果综述
2.2国内相关领域研究成果综述
3从历史的角度看赛博空间对技术活动中主体行为方式的影响(以数学计算技术为例)
3.1数学计算技术的基本概念
3.2数学计算技术的历史回顾
3.2.1数学计算技术的肇始
3.2.2数学计算技术的初步发展
3.2.3 16世纪至电子计算机问世前的数学计算技术
3.2.4电子计算机诞生以后的数学计算技术
4技术管理范式变革与技术研发组织的虚拟化
4.1传统技术管理范式的局限及其变革
4.1.1传统技术管理范式的不足
4.1.2技术研发组织论的新发展
4.1.3技术管理范式的变革
4.2技术研发过程的虚拟化
4.2.1技术研发选题的虚拟化
4.2.2技术团队组建的虚拟化
4.2.3技术材料收集的虚拟化
4.2.4研制的虚拟化
4.3技术管理与控制的虚拟化
4.3.1管理模式虚拟化
4.3.2管理手段虚拟化
4.3.3办公、会议虚拟化
4.3.4伙伴关系与团队管理虚拟化
5虚拟技术研发组织在我国的发展展望
5.1虚拟技术研发组织在我国的发展
5.2我国发展虚拟技术研发组织存在的障碍
5.2.1传统观念的阻力
5.2.2基础设施建设的相对滞后
5.2.3国家相关法律体系的缺乏
5.3积极发展虚拟技术研发组织应采取的措施
5.3.1明确大势,深入研究
5.3.2转变观念,提高认识
5.3.3加大以网络为主基础设施建设的力度
5.3.4注重诚信,降低合作成本
5.3.5加强制度建设,营造良好的外部环境
6结论
致 谢
参考文献
附 录