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第一章博弈论概述
§1.1游戏与博弈
§1.2博弈有关的概念和博弈分析
§1.3博弈的基本结构
§1.4博弈论的形成与发展
§1.5虚拟行动的起源及成果
第二章4×3博弈的连续虚拟行动
§2.1连续虚拟行动
§2.2策略互补性(SC)
§2.3运动的四原则
§2.4 4×3博弈的连续虚拟行动
第三章m × n博弈的连续虚拟行动
§3.1 4 × 4博弈的连续虚拟行动
§3.2 m × n博弈的连续虚拟行动
参考文献
致谢
王露莹;
首都师范大学;
博弈; 虚拟行动; 混合策略; 非退化; 收敛问题; 满足策略互补;
机译:变分收敛:不连续博弈中的平衡点的逼近和存在
机译:少数博弈连续时间限制下多项式速率收敛到稳态
机译:基于演化博弈论的能耗优化动态虚拟机布局问题解决方案
机译:具有嘈杂的一阶反馈的连续博弈收敛到纳什均衡
机译:椭圆问题的超收敛不连续Galerkin方法。
机译:非线性对流扩散问题的局部不连续Galerkin方法的超收敛性
机译:不连续博弈和基本纳什均衡的收敛
机译:连续线性规划方法及其在非线性问题上的收敛性
机译:在一组虚拟设备之间交换和调整内存复制前收敛时间(MPCT),以便在复制前收敛时间窗口内收敛
机译:博弈依赖验证方法,博弈依赖验证服务器,用户终端,信息处理设备,博弈依赖验证程序和博弈依赖验证系统
机译:牡蛎提取物具有基于睡眠改善作用的睡眠改善行动,睡眠改善作用,睡眠困难改善行动和睡眠质量相关问题(视质量而定),并通过进场补偿的方式保持。
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