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【24h】

Augmented Compression for Server-Side Rendering

机译:服务器端渲染的增强压缩

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摘要

In this work we recall attention to problems that arise in a client-server setting with server-side rendering and propose a practical method for accelerated high-quality render-stream compression on the server. Server-side rendering is gaining importance for three main reasons: On the one hand great differences in quality and performance of client's systems (ranging from PDAs to high-end workstations) complicate application development, on the other hand 3D content providers refrain from transmitting costly 3D data to clients and last but not least no adequate and widely accepted standardized 3D interchange format exists. A major challenge is the high server workload per client. To address one factor of the server load, we describe an augmented compression of server-side renderings that produces standard video streams but exploits the additional information available through image warping for motion estimation.
机译:在这项工作中,我们回想起对服务器端渲染在客户端-服务器设置中出现的问题的关注,并提出了一种实用的方法来加速服务器上的高质量渲染流压缩。服务器端渲染变得越来越重要,其原因主要有以下三个:一方面,客户端系统的质量和性能上的巨大差异(从PDA到高端工作站)使应用程序开发复杂化;另一方面,3D内容提供商避免传输昂贵的内容提供给客户的3D数据,最后但并非最不重要的一点是,不存在适当且广泛接受的标准化3D交换格式。一个主要的挑战是每个客户端的服务器工作量很高。为了解决服务器负载的一个因素,我们描述了服务器端渲染的增强压缩,该压缩可生成标准视频流,但会利用通过图像扭曲获得的其他信息进行运动估计。

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