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【24h】

Animated Impostors Manipulation for Real-Time Displayin Games Design

机译:用于游戏设计中实时显示的动画制作者

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摘要

This paper describes a system platform for animated impostors manipulation for real-time display in games design. Our "agent common environment" provides built-in commands for perception and for acting, while the in-between step of reasoning and behavior computation is defined through an external, extendible, and parameterized collection of behavioral plug-ins. Finally we introduce concrete case studies that demonstrate the effectiveness of our approach.
机译:本文介绍了一种用于动画冒名顶替者操纵的系统平台,以便在游戏设计中实时显示。我们的“代理公共环境”提供了用于感知和执行的内置命令,而推理和行为计算的中间步骤则是通过行为插件的外部,可扩展和参数化集合来定义的。最后,我们介绍具体的案例研究,以证明我们的方法的有效性。

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