animated; level-of-detail(lod); impostors; image caching; image-based rendering;
机译:高效的冒名顶替者操作,可实时可视化城市风光
机译:游戏可用性和设计的认知方法:新手实时策略游戏玩家的心理模型开发
机译:游戏:通过在建筑教育中使用实时虚拟引擎探索建设性设计行为
机译:动画的冒号者操纵游戏设计中的实时显示
机译:绕过'输入输出'问题:验证社会科学实验视频游戏的Exo-Game操作
机译:从无聊的游戏到棋盘游戏:虚拟教室中的学生驱动游戏设计
机译:用于实时显示众多虚拟人类的动画冒名顶替者
机译:基于视频游戏的人机交互分析框架:实时交互式多媒体应用中的界面设计特征