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Jian Zhao
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2008年
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Memotice Board: A Notice Board with Spatio-temporalMemory
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2008年
3.
Networked Virtual Marionette Theater
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;
Kohji Miyazaki
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会议名称:
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2008年
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4.
Tour into Virtual Environment in the Style of PencilDrawing
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铅笔画风格的虚拟环境之旅
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Dang-en Xie
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会议名称:
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2008年
关键词:
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5.
Research and Implementation of Hybrid Tracking Techniques in Augmented Museum Tour System
机译:
博物馆巡展系统中混合跟踪技术的研究与实现
作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
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6.
A Double Domain Based Robust Digital Image Watermarking Scheme
机译:
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Design and Implementation of Game-Based Learning Environment for Scientific Inquiry
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作者:
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2008年
关键词:
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An Ajax-Based Terminology System for E-Learning 2.0
机译:
一个基于Ajax的电子学习术语系统2.0
作者:
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会议名称:
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2008年
关键词:
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9.
Hangeul Learning System
机译:
韩文学习系统
作者:
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会议名称:
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2008年
关键词:
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10.
3D Modelling for Metamorphosis for Animation
机译:
用于动画变形的3D建模
作者:
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会议名称:
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|
2008年
11.
The Design of Web-Based Intelligent Item Bank
机译:
基于Web的智能物品库设计
作者:
Shaochun Zhong
;
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;
Jinan Li
;
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;
Chunhong Zhang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
internet item bank;
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adaptability;
12.
An Educational Component-Based Digital TV Middleware for the Brazilian's System
机译:
用于巴西系统的基于教育组件的数字电视中间件
作者:
Juliano Rodrigues Costa
;
Vicente Ferreira de Lucena Junior
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
multimedia interactive digital tv;
educational applications;
digital tv middleware;
component-based software development;
quiz;
13.
Game-Based Learning Scenes Design for Individual User in the Ubiquitous Learning Environment
机译:
无所不在的学习环境中针对个人用户的基于游戏的学习场景设计
作者:
Stis Wu
;
Maiga Chang
;
Jia-Sheng Hen
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
game-based learning;
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ubiquitous learning;
pervasive learning;
14.
The Potential of Interactive Digital Storytelling for the Creation of Educational Computer Games
机译:
互动数字叙事在创建教育计算机游戏中的潜力
作者:
Sebastian A. Weiss
;
Wolfgang Mueller
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
interactive digital storytelling;
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serious games;
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scenejo;
killer phrase game;
learning;
15.
Tile-Based Interactive Texture Design
机译:
基于图块的交互式纹理设计
作者:
Weiming Dong
;
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;
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
interactive texture design;
texture synthesis;
image composition;
ω-tile;
16.
Interactive Game Development with a Projector-Camera System
机译:
投影机-摄像机系统的互动游戏开发
作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
computing and programming;
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17.
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机译:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
animated;
level-of-detail(lod);
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18.
Survey on Real-Time Crowds Simulation
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作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
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crowd rendering;
computer graphics;
19.
Research on Update Service in Learning Resources Management System
机译:
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作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
learning resources management;
resources update;
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mop;
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20.
Methods on Educational Resource Development andApplication
机译:
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作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
curriculum resource;
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21.
Research on Management of Resource Virtualization Based on Network
机译:
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作者:
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会议名称:
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|
2008年
关键词:
resource management;
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22.
The F-R Model of Teaching in Chinese Universities
机译:
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作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
higher school;
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23.
Virtual Environments with Content Sharing
机译:
具有内容共享功能的虚拟环境
作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
networked virtual environment;
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24.
Hand Contour Tracking Using Condensation and Partitioned Sampling
机译:
使用冷凝和分区采样进行手轮廓跟踪
作者:
Daiguo Zhou
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
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25.
Integrating Gesture Recognition in Airplane Seats for In-Flight Entertainment
机译:
在飞机座椅上集成手势识别以实现机上娱乐
作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
in-flight entertainment;
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26.
The Study on Visualization Systems for Computer-Supported Collaborative Learning
机译:
计算机辅助协作学习的可视化系统研究
作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
27.
Computer-Assisted Paper Wrapping with Visualization
机译:
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作者:
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;
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
wrapping;
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28.
Mathematical Education Game Based on AugmentedReality
机译:
基于增强现实的数学教育游戏
作者:
Hye Sun Lee
;
Jong Weon Lee
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
augmented reality;
serious game;
edutainment;
29.
WRITE: Writing Revision Instrument for TeachingEnglish
机译:
写:英语写作写作修订工具
作者:
Jia-Jiunn Lo
;
Ying-Chieh Wang
;
Shiou-Wen Yen
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
online annotation;
error correction;
error feedback;
error analysis;
computer assisted language learning (call);
writing instruction;
30.
Learning Models for the Integration of Adaptive Educational Games in Virtual Learning Environments
机译:
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作者:
Javier Torrente
;
Pablo Moreno-Ger
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
educational games;
learning models;
user adaptation;
31.
Idea and Practice for Paperless Education
机译:
无纸化教育的理念与实践
作者:
Yiming Chen
;
Lianghai Wu
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
blog;
e-learning;
model;
collaborative learning;
resource management;
32.
SyTroN: Virtual Desk for Collaborative, Tele-operated and Tele-learning System with Real Devices
机译:
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作者:
R. Chellali
;
N. Mollet
;
C. Dumas
;
G. Subileau
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
33.
A Sufficient Condition for Uniform Convergence of Stationary p-Subdivision Scheme
机译:
平稳p细分方案一致收敛的充分条件
作者:
Yi-Kuan Zhang
;
Ke Lu
;
Jiangshe Zhang
;
Xiaopeng Zhang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
geometric modeling;
stationary p-subdivision;
uniform convergence;
contractility;
spline function;
34.
Research and Application of Learning Activity Management System in College and University E-Learning
机译:
高校网络学习活动管理系统的研究与应用
作者:
Li Yan
;
Jiumin Yang
;
Zongkai Yang
;
Sanya Liu
;
Lei Huang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
lams (learning activity management system);
college university teaching;
e-learning;
application research;
35.
Motivate the Learners to Practice English through Playing with Chatbot CSIEC
机译:
通过与Chatbot CSIEC一起玩耍来激发学习者练习英语的能力
作者:
Jiyou Jia
;
Weichao Chen
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
csiec;
english learning;
chatting;
playing;
scoring;
motivation;
36.
Personal Knowledge Management in E-Learning Era
机译:
电子学习时代的个人知识管理
作者:
Weichao Li
;
Yong Liu
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
e-learning;
personal knowledge management;
personal knowledge management tool;
knowledge literacy;
37.
Reconstruction of Tree Crown Shape from Scanned Data
机译:
从扫描数据重建树冠形状
作者:
Chao Zhu
;
Xiaopeng Zhang
;
Baogang Hu
;
Marc Jaeger
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
tree crowns;
RECONSTRUCTION;
delaunay triangulation;
alpha shape;
38.
Teaching Machine Learning to Design Students
机译:
教学机器学习以设计学生
作者:
Bram van der Vlist
;
Rick van de Westelaken
;
Christoph Bartneck
;
Jun Hu
;
Rene Ahn
;
Emilia Barakova
;
Frank Delbressine
;
Loe Feijs
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
teaching;
machine learning;
design;
LEGO;
39.
A Survey on Use of 'New Perspective English LearningSystem' among University Students-Case Study on Jiangxi Normal University
机译:
大学生“新视角英语学习系统”使用情况调查-以江西师范大学为例
作者:
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;
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
new perspective english learning system;
survey;
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40.
Knowledge Discovery by Network Visualization
机译:
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作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
41.
Designing Engaging Interaction with Contextual Patterns for an Educational Game
机译:
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作者:
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会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
deep and meaningful interaction;
educational game;
contextual pattern-based interaction design;
pedagogical structure;
scalability;
42.
Research and Implementation of Web-Based E-Learning Course Auto-generating Platform
机译:
基于Web的电子学习课程自动生成平台的研究与实现
作者:
Zhijun Wang
;
Xue Wang
;
Xu Wang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
e-learning;
auto-generating;
web-based course;
instructional strategies;
43.
Design and Implement of Game Speech Interaction Based on Speech Synthesis Technique
机译:
基于语音合成技术的游戏语音交互的设计与实现
作者:
Xujie Wang
;
Ruwei Yun
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
speech synthesis;
speech interaction;
tts;
speech conversion;
44.
Two-Arm Haptic Force-Feedbacked Aid for the Shoulder and Elbow Telerehabilitation
机译:
两臂触觉力反馈肩膀和肘关节康复治疗
作者:
Patrick Salamin
;
Daniel Thalmann
;
Frederic Vexo
;
Stephanie Giroud
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
45.
Vision Based Pose Recognition in Video Game
机译:
电子游戏中基于视觉的姿势识别
作者:
Dong Heon Jang
;
Xiang Hua Jin
;
TaeYong Kim
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
vision-based game interface;
hci system;
background subtraction;
orientation histogram;
integral histogram;
46.
A Humanized Mandarin e-Learning System Based on Pervasive Computing
机译:
基于普适计算的人性化普通话在线学习系统
作者:
Yue Ming
;
Zhenjiang Miao
;
Chen Wang
;
Xiuna Yang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
pervasive computing;
mandarin e-learning;
MVC;
database;
47.
An Interactive Simulator for Information Communication Models
机译:
信息通信模型的交互式模拟器
作者:
Mohamed Hamada
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
48.
Mobile Cultural Heritage: The Case Study of Locri
机译:
流动文化遗产:Locri案例研究
作者:
Giuseppe Cutri
;
Giuseppe Naccarato
;
Eleonora Pantano
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
mobile device;
mobile virtual navigation;
digital reconstruction;
GPS;
cultural heritage;
49.
IThaiSTAR - A Low Cost Humanoid Robot for Entertainment and Teaching Thai Dances
机译:
IThaiSTAR-用于娱乐和教授泰国舞蹈的低成本人形机器人
作者:
Chun Che Fung
;
Thitipong Nandhabiwat
;
Arnold Depickere
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
50.
Study of Game Scheme for Elementary HistoricalEducation
机译:
基础历史教育游戏方案研究
作者:
Haiyan Wu
;
Xun Wang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
education game;
historical education;
game scheme;
51.
Integration of Game Elements with Role Play inCollaborative Learning - A Case Study of Quasi-GBL in Chinese Higher Education
机译:
合作学习中游戏元素与角色扮演的整合-以中国高等教育准GBL为例
作者:
Zhi Han
;
Zhenhong Zhang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
quasi-gbl;
role play;
collaborative learning;
case study;
software engineering;
52.
A Model for Knowledge Innovation in Online Learning Community
机译:
在线学习社区中的知识创新模型
作者:
Qinglong Zhan
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
online learning community;
knowledge innovation;
seci;
53.
A Case of 3D Educational Game Design and Implementation
机译:
3D教育游戏设计与实现案例
作者:
Huimin Shi
;
Yi Li
;
Haining You
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
educational game;
security education;
design procedure;
54.
The Design of Software Architecture for E-LearningPlatforms
机译:
电子学习平台的软件架构设计
作者:
Dongdai Zhou
;
Zhuo Zhang
;
Shaochun Zhong
;
Pan Xie
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
e-learning;
software architecture;
software product line;
web services;
55.
Efficient Method for Point-Based Rendering on GPUs
机译:
在GPU上进行基于点的渲染的高效方法
作者:
Lamei Yan
;
Youwei Yuan
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
gpus;
mesh simplification;
animation;
real-time rendering;
56.
Efficient Mushroom Cloud Simulation on GPU
机译:
在GPU上进行高效的蘑菇云仿真
作者:
Xingquan Cai
;
Jinhong Li
;
Zhitong Su
会议名称:
《》
|
2008年
关键词:
mushroom cloud simulation;
particle system;
gpu (graphics processing unit);
floating point textures;
state-preserving simulation;
57.
An Examination of Students' Perception of Blended E-Learning in Chinese Higher Education
机译:
中国高等教育中学生对混合电子学习的感知测验
作者:
Jianhua Zhao
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
blended learning;
online learning;
face-to-face learning;
virtual learning environment;
58.
Virtual Artistic Paper-Cut
机译:
虚拟艺术剪纸
作者:
Hanwen Guo
;
Minyong Shi
;
Zhiguo Hong
;
Rui Yang
;
Li Zhang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
NPR;
polygon clipping;
contour extraction;
subdivision curve;
paper-cut;
SVG;
59.
Model and Animate Plant Leaf Wilting
机译:
对植物叶片枯萎进行建模和动画处理
作者:
Shenglian Lu
;
Xinyu Guo
;
Chunjiang Zhao
;
Chengfeng Li
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
plant leaf;
skeleton-based shape deformation;
motion simulation;
natural phenomena simulation.;
60.
The Technical Research and System Realization of 3DGarment Fitting System Based on Improved Collision-Check Algorithm
机译:
基于改进的碰撞检查算法的3D装配件系统的技术研究与系统实现
作者:
Qingqing Chen
;
Junfeng Yao
;
Hanhui Zhang
;
Kunhui Lin
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
spring-mass model;
collision-check;
3d garment fitting system;
61.
A Strategy for Selecting Super-Peer in P2P and Grid Based Hybrid System
机译:
基于P2P和网格的混合系统中超级节点选择策略
作者:
Sheng-Hui Zhao
;
Gui-Lin Chen
;
Guo-Xin Wu
;
Ning Qian
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
sharing;
super-peer;
p2p;
GRID;
62.
A Survey of Modeling and Rendering Trees
机译:
树的建模和渲染概述
作者:
Qi-Long Zhang
;
Ming-Yong Pang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
tree;
survey;
modeling;
rendering;
63.
Creating Boundary Curves of Point-Set Models in Interactive Environment
机译:
在交互环境中创建点集模型的边界曲线
作者:
Pei Xiao
;
Ming-Yong Pang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
64.
Rational Biquartic Interpolating Surface Based on Function Values
机译:
基于函数值的有理双二次插值曲面
作者:
Siqing Deng
;
Kui Fang
;
Jin Xie
;
Fulai Chen
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
bivariate interpolation;
bivariate spline;
rational spline;
parameter;
computer aided geometric design;
65.
Evolving Game NPCs Based on Concurrent EvolutionaryNeural Networks
机译:
基于并行进化神经网络的进化游戏NPC
作者:
XiangHua Jin
;
DongHeon Jang
;
TaeYong Kim
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
evolutionary artificial neural networks;
football game npcs;
66.
Dynamic Axial Curve -Pair Based Deformation
机译:
动态轴向曲线-基于对的变形
作者:
M.L. Chan
;
K.C. Hui
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
axial curve-pair deformation;
dynamic deformation;
67.
3D Freehand Canvas
机译:
3D写意画布
作者:
Miao Wang
;
Guangzheng Fei
;
Zijun Xin
;
Yi Zheng
;
Xin Li
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
3d freehand;
stroke;
object animation;
camera animation;
68.
Research on Emotional Vocabulary-Driven Personalized Music Retrieval
机译:
情绪词汇驱动的个性化音乐检索研究
作者:
Bin Zhu
;
Tao Liu
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
music retrieval;
linguistic value model;
IGA;
genetic operation;
69.
U-Teacher: Ubiquitous Learning Approach
机译:
U型教师:无所不在的学习方法
作者:
Zacarias F. Fernando
;
Cuapa C. Rosalba
;
Lozano T. Francisco
;
Vazquez F. Andres
;
Zacarias F. Dionicio
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
learning;
ubiquitous;
learner;
PDA;
cellular phone;
70.
Sparse Key Points Controlled Animation for Individual Face Model
机译:
个人面部模型的稀疏关键点控制动画
作者:
Jian Yao
;
Yangsheng Wang
;
Bin Ding
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
sparse key points;
animation remapping;
regular mesh;
barycentric coordinate;
71.
Terrain Synthesis Based on Microscopic Terrain Feature
机译:
基于微观地形特征的地形综合
作者:
Shih-Chun Tu
;
Chun-Yen Huang
;
Wen-Kai Tai
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
terrain modeling;
terrain synthesis;
terrain primitive;
72.
Modification of Web Content According to the UserRequirements
机译:
根据用户要求修改Web内容
作者:
Pavel Ocenasek
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
web content;
translation;
proxy server;
security;
accessibility;
73.
Designing Virtual Players for Game Simulations in a Pedagogical Environment: A Case Study
机译:
在教学环境中为游戏模拟设计虚拟玩家:一个案例研究
作者:
Jean-Marc Labat
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
learning environments;
virtual player;
business simulation;
reverse-engineering;
knowledge-based system;
74.
The Relationship between Game Genres, LearningTechniques and Learning Styles in Educational Computer Games
机译:
教育计算机游戏中游戏类型,学习技巧和学习风格之间的关系
作者:
Kowit Rapeepisarn
;
Kok Wai Wong
;
Chun Che Fung
;
Myint Swe Khine
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
75.
ABF Based Face Texturing
机译:
基于ABF的人脸纹理
作者:
Xia Zhou
;
Yangsheng Wang
;
Jituo Li
;
Daiguo Zhou
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
texture mapping;
texture generation;
abf method;
AAM;
76.
EFM: A Model for Educational Game Design
机译:
FM:教育游戏设计的模型
作者:
Minzhu Song
;
Sujing Zhang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
motivation;
flow;
effective learning environment;
educational game;
77.
Towards Generalised Accessibility of Computer Games
机译:
迈向计算机游戏的普遍可及性
作者:
Dominique Archambault
;
Thomas Gaudy
;
Klaus Miesenberger
;
Stephane Natkin
;
Rolland Ossmann
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
78.
Designing Narratology-Based Educational Games withNon-players
机译:
与非玩家一起设计基于叙事学的教育游戏
作者:
Yavuz Inal
;
Turkan Karakus
;
Kursat Cagiltay
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
narratology;
educational game;
game design;
non-players;
ludology;
79.
Virtual Avatar Enhanced Nonverbal Communication from Mobile Phones to PCs
机译:
从手机到PC的虚拟头像增强型非语言通信
作者:
Jiejie Zhu
;
Zhigeng Pan
;
Guilin Xu
;
Hongwei Yang
;
David Adrian Cheok
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
3g phones;
mobile 3d;
radial distortion;
facial expression;
nonverbal communication;
80.
Analysis of Role Behavior in Collaborative NetworkLearning
机译:
协作网络学习中的角色行为分析
作者:
Xiaoshuang Xu
;
Jun Zhang
;
Egui Zhu
;
Feng Wang
;
Ruiquan Liao
;
Kebin Huang
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
CSCL;
awareness of role;
wf-net;
object;
81.
TS-Animation: A Track-Based Sketching AnimationSystem
机译:
TS动画:基于轨迹的素描动画系统
作者:
Guangyu Wu
;
Danli Wang
;
Guozhong Dai
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
animation;
sketching;
coordination;
track-based;
82.
On Retrieval of Flash Animations Based on VisualFeatures
机译:
基于VisualFeatures的Flash动画检索
作者:
Xiangzeng Meng
;
Lei Liu
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
flash animation;
cbfr;
visual feature;
scene segmentation;
83.
An Approach to a Visual Semantic Query for Document Retrieval
机译:
用于文档检索的视觉语义查询的方法
作者:
Paul Villavicencio
;
Toyohide Watanabe
会议名称:
《Technologies for E-Learning and Digital Entertainment》
|
2008年
关键词:
visual interface;
semantic web;
visual query;
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