【24h】

Ghost Worlds - Time and Consequence in MMORPGs

机译:幽灵世界-大型多人在线角色扮演游戏的时间和后果

获取原文
获取原文并翻译 | 示例

摘要

MMORPGs are an increasingly popular form of entertainment, yet are limited in their ability to tell stories when compared to other media. This paper analyses some of the underlying reasons for this inability, using techniques form narrative analysis. One of the basic problems identified is that the design of MMORPGs inhibits the use of techniques used in other media to create engaging stories by manipulating the presentation of time. The other issue identified is the problems MMORPGs experience in presenting stories with meaningful consequence. A means to a possible solution to these problems, in separating the personal player view point from that of the overall world view, is discussed.
机译:MMORPG是一种越来越流行的娱乐形式,但与其他媒体相比,其讲故事的能力受到限制。本文使用叙事分析的形式,分析了造成这种能力不足的一些潜在原因。确定的基本问题之一是,MMORPG的设计会抑制其他媒体使用的技术来通过操纵时间的呈现来创建引人入胜的故事。确定的另一个问题是MMORPG在呈现具有有意义后果的故事时遇到的问题。讨论了将个人玩家观点与整体世界观点分开的可能解决这些问题的方法。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号