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Synthecology: Sound Use of Audio in Teleimmersion

机译:合成学:声音在远程沉浸中的声音使用

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摘要

This paper examines historical audio applications used to provide real-time immersive sound for CAVE™1 environments and discusses their relative strengths and weaknesses. We examine and explain issues of providing spatialized sound immersion in real-time virtual environments (VEs), some problems with currently used sound servers, and a set of requirements for an ''ideal'' sound server. We present the initial configuration of a new cross-platform sound server solution using open source software and the Open Sound Control (OSC) specification for the creation of realtime spatialized audio with CAVE applications, specifically Ygdrasil (Yg) environments. The application, aNother Sound Server (NSS) establishes an application interface (API) using OSC, a logical server layer implemented in Python, and an audio engine using SuperCollider (SC). We discuss spatialization implementation and other features. Finally, we document the Synthecology project which premiered at WIRED NEXTFEST 2005 and was the first VE to use NSS. We also discuss various techniques that enhance presence in networked VEs, as well as possible and planned extensions of NSS.
机译:本文研究了用于为CAVE™1环境提供实时身临其境的声音的历史音频应用程序,并讨论了它们的相对优点和缺点。我们研究并解释了在实时虚拟环境(VE)中提供空间化声音浸入的问题,当前使用的声音服务器的一些问题以及“理想”声音服务器的一系列要求。我们介绍了使用开源软件和开放声音控制(OSC)规范的新跨平台声音服务器解决方案的初始配置,该规范用于使用CAVE应用程序(特别是Ygdrasil(Yg)环境)创建实时空间音频。另一个声音服务器(NSS)应用程序使用OSC建立应用程序接口(API),使用Python实现的逻辑服务器层以及使用SuperCollider(SC)建立音频引擎。我们讨论了空间化实现和其他功能。最后,我们记录了Synthecology项目,该项目在WIRED NEXTFEST 2005上首次亮相,并且是第一个使用NSS的VE。我们还将讨论各种技术,这些技术可增强网络化VE中的存在,以及NSS可能的和计划的扩展。

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