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【24h】

Using a Movable RFID Antenna to Automatically Determine the Position and Orientation of Objects on a Tabletop

机译:使用可移动的RFID天线自动确定桌面上物体的位置和方向

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摘要

Augmented tabletop games support players by sensing the context of game figures (i.e., position and/or orientation) and then using this information to display additional game information, or to perform game related calculations. In our work we try to detect the position and orientation of game figures using small, unobtrusive passive RFID tags. In order to localize our multi-tagged objects, we use a small movable antenna mounted underneath the table to scan the game environment. While this approach is not capable of real-time positioning, it achieves a very high accuracy on the order of a few millimeters. This article describes our experimental setup, discusses the trade-off between speed and accuracy, and contrasts our approach with a multi-antenna setup.
机译:增强型桌面游戏通过感测游戏人物的上下文(即位置和/或方向),然后使用此信息来显示其他游戏信息或执行与游戏相关的计算,从而为玩家提供支持。在我们的工作中,我们尝试使用小型,无干扰的无源RFID标签检测游戏人物的位置和方向。为了定位多标签对象,我们使用安装在桌子下方的小型可移动天线扫描游戏环境。尽管这种方法无法实时定位,但可以达到几毫米量级的非常高的精度。本文介绍了我们的实验设置,讨论了速度和精度之间的取舍,并将我们的方法与多天线​​设置进行了对比。

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