【24h】

Rethinking Participatory Culture

机译:重新思考参与式文化

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摘要

I present my research on new organizational forms driving user-based digital media production. I compare the culture of modders-end users who develop software extensions to commercial products-in the U.S. and China [4,5]. I studied modders who create mods for the popular online multiplayer game World of Warcraft. I argue that participatory culture as it is currently formulated in the literature is non-universal. My research findings suggest that core teams are a common organizational form for producing digital media in China. As digital media research becomes globalized, attention to varying cultures of media users will serve us well.
机译:我介绍了有关新组织形式的研究,这些组织形式推动了基于用户的数字媒体制作。我在美国和中国比较了开发将软件扩展到商业产品的改装最终用户的文化[4,5]。我研究了为流行的在线多人游戏《魔兽世界》创建mod的modders。我认为,目前文献中所阐述的参与式文化是不普遍的。我的研究结果表明,核心团队是在中国生产数字媒体的常见组织形式。随着数字媒体研究的全球化,关注不同的媒体用户文化将为我们服务。

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