【24h】

Real-time creased approximate subdivision surfaces

机译:实时折痕近似细分曲面

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摘要

We present an extension of recently developed Loop and Schaefer's approximation of Catmull-Clark surfaces (ACC) for surfaces with creases and corners which are essential for most applications. We discuss the integration of ACC into Valve's Source game engine and analyze performance of our implementation.
机译:我们提供了最近开发的Loop和Schaefer对Catmull-Clark曲面(ACC)的近似扩展,该曲面具有折痕和转角,这对于大多数应用而言都是必不可少的。我们讨论将ACC集成到Valve的Source游戏引擎中,并分析实现的性能。

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