New York University;
Valve;
Valve;
New York University;
GPU tessellation; geometric modeling; hardware rendering; subdivision surfaces; video games;
机译:带位移的实时折痕近似细分曲面
机译:具有折痕和截断多条结线的细分曲面
机译:细分曲线和曲面上的半尖锐折痕
机译:实时褶皱近似细分表面
机译:Hermite细分方案和射流细分曲面。
机译:软聚丙烯酰胺细胞培养基质的表面起皱不稳定性
机译:细分曲线和曲面上的半锐折痕