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Symposium on Interactive 3D Graphics and Games
Symposium on Interactive 3D Graphics and Games
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1.
Interactive Water Streams with Sphere Scan Conversion
机译:
带球体扫描转换的交互式水流
作者:
Rama Hoetzlein
;
Tobias Hollerer
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
2.
Egocentric Affordance Fields in Pedestrian Steering
机译:
行人转向的Egocentric可供领域
作者:
Mubbasir Kapadia
;
Shawn Singh
;
William Hewlett
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Affordance;
Egocentric;
Steering;
Space-time planning;
3.
Screen Space Fluid Rendering with Curvature Flow
机译:
屏幕空间液体呈现曲率流动
作者:
Wladimir J. van der Laan
;
Simon Green
;
Miguel Sainz
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Real-time;
Fluid;
Rendering;
Screen-space;
Noise;
Foam;
Curvature flow;
GPU;
SPH;
4.
Dynamic Solid Textures for Real-Time Coherent Stylization
机译:
用于实时相干程度化的动态纯纹理
作者:
Pierre Benard
;
Adrien Bousseau
;
Joelle Thollot
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Non-photorealistic rendering;
Temporal coherence;
Real-time rendering;
Stylization;
Infinite zoom;
5.
Parallel View-Dependent Refinement of Progressive Meshes
机译:
渐进网格的平行视图依赖性改进
作者:
Liang Hu
;
Pedro V. Sander
;
Hugues Hoppe
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
6.
Real-Time Creased Approximate Subdivision Surfaces
机译:
实时褶皱近似细分表面
作者:
Denis Kovacs
;
Jason Mitchell
;
Shanon Drone
;
Denis Zorin
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Subdivision surfaces;
Geometric modeling;
GPU tessellation;
Hardware rendering;
Video games;
7.
MLS-based Scalar Fields Over Triangle Meshes and Their Application in Mesh Processing
机译:
基于MLS的标量字段通过三角形网格及其在网格处理中的应用程序
作者:
Jingyi Jin
;
Michael Garland
;
Edgar A. Ramos
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Scattered data interpolation;
Moving least squares;
Scalar field design;
Geodesic path;
Mesh processing;
8.
Perceptually Consistent Example-based Human Motion Retrieval
机译:
感知上一致的基于示例的人类运动检索
作者:
Zhigang Deng
;
Qin Gu
;
Qing Li
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Character Animation;
Motion Retrieval;
Motion Pattern Extraction;
Motion Capture;
Hierarchical Human Motion Representation;
Perceptual Consistency;
9.
Laplacian Lines for Real-Time Shape Illustration
机译:
拉普拉斯线用于实时形状图
作者:
Long Zhang
;
Ying He
;
Xuexiang Xie
;
Wei Chen
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Laplacian lines;
View dependent features;
Object-space line extraction;
Real-time line drawing;
Non-photorealistic rendering;
10.
Hair Self Shadowing and Transparency Depth Ordering Using Occupancy maps
机译:
使用占用映射的头发自我阴影和透明深度排序
作者:
Erik Sintorn
;
Ulf Assarsson
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Hair rendering;
Opacity maps;
Deep shadow maps;
11.
Real-Time Fluid Simulation using Discrete Sine/Cosine Transforms
机译:
使用离散正弦/余弦变换的实时流体仿真
作者:
Benjamin Long
;
Erik Reinhard
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Real-Time Fluid Simulation;
DCT/DST Transforms;
Real-Time Rendering;
12.
Efficient and Practical Audio-Visual Rendering for Games using Crossmodal Perception
机译:
使用跨大型感知游戏的高效实用视听渲染
作者:
David Grelaud
;
Nicolas Bonneel
;
Michael Wimmer
;
Manuel Asselot
;
George Drettakis
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Audio-visual rendering;
Crossmodal perception;
13.
GigaVoxels: Ray-Guided Streaming for Efficient and Detailed Voxel Rendering
机译:
GigaVoxels:射线引导流为高效和详细的体素渲染
作者:
Cyril Crassin
;
Fabrice Neyret
;
Sylvain Lefebvre
;
Elmar Eisemann
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
14.
Real-Time View-Dependent Rendering of Parametric Surfaces
机译:
参数曲面的实时视图依赖渲染
作者:
Christian Eisenacher
;
Quirin Meyer
;
Charles Loop
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Adaptive surface rendering;
GPGPU;
Real-time rendering;
15.
Automatic Linearization of Nonlinear Skinning
机译:
非线性剥皮自动线性化
作者:
Ladislav Kavan
;
Steven Collins
;
Carol OSullivan
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Skinning;
Approximation;
Linearization;
16.
Controlling Deformable Material with Dynamic Morph Targets
机译:
用动态变形目标控制可变形材料
作者:
Nico Galoppo
;
Miguel A. Otaduy
;
William Moss
;
Jason Sewall
;
Sean Curtis
;
Ming C. Lin
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Physically based modeling;
Deformation;
Reduced dynamics;
Modal analysis;
Morph targets;
17.
Soft Irregular Shadow Mapping: Fast, High-Quality, and Robust Soft Shadows
机译:
软不规则影子映射:快速,高品质,柔软的阴影
作者:
Gregory S. Johnson
;
Allen Hux
;
Christopher A. Burns
;
Warren A. Hunt
;
William R. Mark
;
Stephen Junkins
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Real-time;
Soft shadows;
Shadow mapping;
Larrabee;
18.
Multiscale 3D Reference Visualization
机译:
多尺度3D参考可视化
作者:
Michael Glueck
;
Keenan Crane
;
Sean Anderson
;
Andres Rutnik
;
Azam Khan
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
3D navigation;
3D widgets;
Desktop 3D environments;
Virtual camera;
19.
Multiscale 3D Navigation
机译:
多尺度3D导航
作者:
James McCrae
;
Igor Mordatch
;
Michael Glueck
;
Azam Khan
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
3D navigation;
3D widgets;
Desktop 3D environments;
Virtual camera;
20.
A Novel Page-Based Data Structure for Interactive Walkthroughs
机译:
用于交互式演练的基于新的页面数据结构
作者:
Behzad Sajadi
;
Yan Huang
;
Pablo Diaz-Gutierrez
;
Sung-Eui Yoon
;
M. Gopi
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Walkthrough systems;
Data layouts;
Spatial data structures;
Out-of-core algorithms;
21.
Granular Visibility Queries on the GPU
机译:
GPU上的粒度可见性查询
作者:
Thomas Engelhardt
;
Carsten Dachsbacher
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Real-time rendering;
GPUs;
Visibility queries;
22.
Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space
机译:
在图像空间中近似动态全局照明
作者:
Tobias Ritschel
;
Thorsten Grosch
;
Hans-Peter Seidel
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Radiosity;
Global illumination;
Constant time;
23.
Human Video Textures
机译:
人类视频纹理
作者:
Matthew Flagg
;
Atsushi Nakazawa
;
Qiushuang Zhang
;
Sing Bing Kang
;
Young Kee Ryu
;
Irfan Essa
;
James M. Rehg
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Image-based rendering;
Motion capture;
Layered motion;
24.
Flexible Registration of Human Motion Data with Parameterized Motion Models
机译:
使用参数化运动模型灵活注册人类运动数据
作者:
Yen-Lin Chen
;
Jianyuan Min
;
Jinxiang Chai
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
25.
Crowd Patches: Populating Large-Scale Virtual Environments for Real-Time Applications
机译:
人群补丁:填充大规模虚拟环境以进行实时应用程序
作者:
Barbara Yersin
;
Julien Pettre
;
Daniel Thalmann
;
Jonathan Maim
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Interactive crowd;
Virtual environment population;
26.
Fast High-Quality Line Visibility
机译:
快速高质量的线路可见性
作者:
Forrester Cole
;
Adam Finkelstein
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
NPR;
Line Drawing;
Visibility;
Hidden Line Removal;
27.
Multiresolution Splatting for Indirect Illumination
机译:
间接照明的多分辨率分裂
作者:
Greg Nichols
;
Chris Wyman
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
关键词:
Global illumination;
Interactive rendering;
Hardware-assisted rendering;
28.
Terrain Sketching
机译:
地形素描
作者:
James Gain
;
Patrick Marais
;
Wolfgang Strasser
会议名称:
《Symposium on Interactive 3D Graphics and Games》
|
2009年
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