IT University of Copenhagen;
IO Interactive and the Danish Design School;
computer games; game metrics; gameplay metrics; user experience; user testing;
机译:通过分析用户的行为来识别社交媒体的高影响力
机译:基于视听分析的游戏性能细分的后处理游戏度量
机译:根据用户兴趣,性能和游戏焦虑比较教育游戏中的动画和静态模式
机译:通过游戏指标分析用户行为
机译:分析大规模轨迹数据以识别行为相似的用户
机译:使用焦点小组访谈来分析新型烟草制品用户的行为
机译:基于反馈的游戏指标和游戏性能细分:一种评估玩家体验的视听方法。
机译:开发“正确”的用户界面,分析多个用户域的人体行为和软因素。