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【24h】

Planet Map Generation by Tetrahedral Subdivision

机译:四面体细分生成行星地图

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摘要

We present a method for generating pseudo-random, zoomable planet maps for games and art. The method is based on spatial subdivision using tetrahedrons. This ensures planet maps without discontinuities caused by mapping a flat map onto a sphere. We compare the method to other map-generator algorithms.
机译:我们提出一种用于为游戏和艺术生成伪随机,可缩放星球地图的方法。该方法基于使用四面体的空间细分。这样可以确保行星图没有因将平面图映射到球体而导致的不连续性。我们将该方法与其他地图生成器算法进行了比较。

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