E-learning; Motivation; Need satisfaction; Gamification;
机译:基于动机设计模型的游戏化对使用电子学习应用程序的学生动机的影响
机译:社交化对电子学习的支持和促进学习成就和学习动机
机译:社交化对电子学习的支持和促进学习成就和学习动机
机译:电子学习环境下游戏化的认知和社会动机
机译:对计算机态度,动机,电子学习系统的感知满意度以及先前的学习成绩及其对参加电子学习课程的大学生运动员持久性的贡献的经验评估。
机译:人们的动机系统和情境动机如何影响他们冒险的财务选择
机译:源自自我决定理论的动机游戏化策略,用于社会自适应电子学习