Lighting; Rendering (computer graphics); Scattering; Light sources; Pipelines; Heuristic algorithms;
机译:使用体素和泊松圆盘样本在区域灯光下交互式渲染半透明材质
机译:球形高斯光下的精确半透明材质渲染
机译:双矩阵采样可扩展的半透明材质渲染
机译:使用稀疏样本在区域光下基于体素的半透明材质交互式渲染
机译:通过平面扫描对欠采样动态场景进行光场渲染。
机译:渲染半透明物体的高光生成方法
机译:面积灯下半透明材料的高效交互式多分辨率渲染
机译:高透明整体氧化锆材料的半透明性和强度。