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GPU Ray Tracing - Comparative Study on Ray-Triangle Intersection Algorithms

机译:GPU射线跟踪 - 射线三角形交叉算法的比较研究

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摘要

I present a comparative study on GPU ray tracing implemented for two different types of ray-triangle intersection algorithms used with BVH (Bounding Volume Hierarchy) spatial data structure evaluated for performance on three static scenes. I study how number of triangles placed in a BVH leaf node affects rendering performance. I propose GPU-optimized SIMD raytriangle intersection method evaluated on GPU for path-tracing and compare it’s performance with plain Moller-Trumbore and Unit Triangle intersection methods.
机译:我对用于在三个静态场景中进行性能的BVH(边界体积层次)空间数据结构实现的两种不同类型的射线三角形交叉路场的GPU射线跟踪进行了比较研究。我研究了如何在BVH叶节点中放置的三角形影响渲染性能。我提出了GPU优化的SIMD横向线路,在GPU上评估了用于路径跟踪的GPU,并使用普通的Moller-Traxing和单元三角形交叉路切方法进行比较它的性能。

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