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A Hardware-oriented Fast Foveated Rendering Algorithm for Mobile Real-time Ray Tracing

机译:一种用于移动实时射线跟踪的硬件导向的快速渲染算法

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摘要

VR applications inevitably need to adapt bigb performance computing to allow usability without users inconveniences. In this paper we introduce a hardware oriented fast algorithm for foveated rendering in mobile real time ray tracing hardware. For this purpose, a selective dithered rendering method is used for peripheral and blend region to compensate for the degradation of image quality. The proposed algorithm can improve the rendering performance with reducing the penalty for cognitive factors. The experimental results show its performance improvement by decreasing the number of pixels rendered with average PSNR values.
机译:VR应用程序不可避免地需要调整BigB性能计算,以允许无可用的可用性不便。 在本文中,我们在移动实时射线跟踪硬件中引入了一种硬件导向的快速算法,用于在移动实时射线追踪硬件中进行Foveated渲染。 为此目的,选择性抖动渲染方法用于外围和混合区域以补偿图像质量的劣化。 该算法可以提高渲染性能,减少认知因素的惩罚。 实验结果通过减少具有平均PSNR值的像素数来表现出其性能改善。

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