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Rendering ocean water of restricted region with twice clip method

机译:用两次夹子方法渲染受限制区域的海水

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摘要

The ocean animation is an important part of the visual simulation system. Using the view concerned projection grid can efficiently realize the rendering of ocean without boundary. But when using it to deal with the rendering of restricted region, it has some limitations. In this article, we introduce the twice clip method to deal with the restricted region rendering of ocean water. The experiment shows that the twice clip method can solve the problem and achieve good rendering effect and meet the real-time requirement of visual simulation system.
机译:海洋动画是视觉仿真系统的重要组成部分。 使用视图有关投影网格可以有效地实现海洋的渲染而没有边界。 但是,在使用它来处理受限制区域的渲染时,它有一些限制。 在本文中,我们介绍了两次剪辑方法,以处理海洋水的禁区渲染。 实验表明,两次夹子方法可以解决问题并实现良好的渲染效果,并满足视觉仿真系统的实时要求。

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