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A Constraint-based User Interface Design Method for Mobile Computing Devices

机译:基于约束的移动计算设备的用户界面设计方法

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摘要

The rapid development of mobile devices and diversity of platforms require the adaptability and portability of the software. In order to automatically generate software interface on all kinds of mobile computing devices, the problem of dividing interface into screens automatically must be solved at first. This paper makes use of a constraint-based description method to describe the interface of mobile devices. In this way, the platform-independence of interface information is achieved. Taking advantage of the characteristics of interface components tree, this paper solves the problem of interface division. We discuss two division methods, depth-first principle and breadth-first principle and their advantages and disadvantages. Also the process of generating interfaces is given in this paper.
机译:移动设备的快速发展和平台的多样性需要软件的适应性和可移植性。 为了在各种移动计算设备上自动生成软件界面,首先必须自动解决将接口划分为屏幕的问题。 本文利用基于约束的描述方法来描述移动设备的界面。 以这种方式,实现了接口信息的平台独立性。 利用界面组件树的特点,解决了界面划分的问题。 我们讨论了两分师方法,深度第一原理和广度第一原则及其优缺点。 此外,还给出了产生界面的过程。

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