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REALITATSNAHE REPRODUKTION AKUSTISCHER PRODUKTEIGENSCHAFTEN FUR DAS VIRTUAL ENGINEERING DER ZUKUNFT

机译:关于未来虚拟工程的声学产品特征的现实繁殖

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摘要

Die industrielle Produktentwicklung setzt eine Vielzahl rechnergestutzter Hilfsmittel ein, um moglichst optimale Losungen fur die vielfaltigen Produktanforderungen zu finden. Dazu gehort auch die Anwendung von Techniken der Virtuellen Realitat (VR), die zur Verifizierung von Produkteigenschaften eingesetzt werden. Bisherige VR-Systeme beschranken sich meist auf visuelle Informationen, obwohl das akustische Verhalten von technischen Systemen eine zunehmend wichtige Anforderung darstellt. Derzeitig ist die akustische Optimierung von Produkten und Systemen sehr kostenintensiv, weil sie oftmals den Bau von Prototypen voraussetzt. Zur Uberwindung dieser Einschrankungen muss eine Erweiterung des Virtual Engineerings zur realitatsnahen Reproduktion akustischer Produkteigenschaften erfolgen. Zur Losung dieser Aufgabe grundete sich in Ilmenau eine interdisziplinare Forschergruppe, die neuartige Technologien und Modellierungsansatze entwickelt und erprobt. Das Ziel besteht in der Bereitstellung physikalisch fundierter Methoden und Werkzeuge, die in der Produkt- bzw. Prozessentwicklung eine moglichst fruhe Uberprufung, Bewertung und Optimierung des Horeindrucks auf Basis virtueller Prototypen erlauben. Der Beitrag informiert uber laufende Arbeiten der Forschergruppe, die durch das Thuringer Kultusministerium finanziell unterstutzt wird. Dazu gehort die Vorstellung von Losungsansatzen zur Integration der Akustik in fruhen Phasen des Entwicklungsprozesses auf der Grundlage virtueller Prototypen. Dafur existieren zwei Grundforderungen: zum einem die Existenz eines akustischen Produktmodells, und zum anderen die Existenz eines Audiosystems zur raumlichen und interaktiv beeinflussbaren Wiedergabe. Fur die erste Grundforderung werden im Beitrag Simulationsmethoden sowie Modelle fur die Schallentstehung und Schallubertragung diskutiert. Zur Erfullung der zweiten Grundforderung bietet die Metho de der Wellenfeldsynthese (WFS) vollig neue Moglichkeiten, indem infolge des vollstandig synthetisierten akustischen Wellenfeldes nicht nur eine realitatsnahe Auralisation, sondern auch eine direkte objektorientierte Interaktion mit dem virtuellen Inhalt, gewahrleistet ist. Dazu bietet diese Technologie die Moglichkeit, dass mehrere Nutzer die akustischen Eigenschaften des virtuellen Produkts gleichzeitig bewerten. Fur den Einsatz in der Produkt- bzw. Prozessentwicklung wurden hierfur neue Schallabstrahlungsmodelle fur virtuelle Schallquellen erarbeitet, die im Beitrag ebenfalls dargestellt werden.
机译:工业产品开发使用各种计算的工具,以便为各种产品要求找到最佳解决方案。这也使用用于验证产品属性的虚拟realitat(VR)的技术。以前的VR系统通常会限制视觉信息,尽管技术系统的声学行为是越来越重要的要求。目前,产品和系统的声学优化非常昂贵,因为它通常需要构建原型。为了克服这些限制,必须对逼真的声学产品特性的逼真再现进行虚拟工程的延伸。在该任务的解决方案中,一个跨学科研究组,在Ilmenau开发和测试和测试和测试。目的是提供基于虚拟原型的产品或过程开发中的允许检查,评估,评估和优化水平的物理声音方法和工具。关于研究小组的持续工作,这是关于裁定文化部的经济支持的贡献。其次是基于虚拟原型的开发过程的早期阶段在开发过程的早期阶段上呈现解决方案。这有两个基本要求:关于声学产品模型的存在,以及空间和交互式播放的音频系统的存在。对于第一种基本要求,讨论了仿真方法以及用于夹层和声音管理的模型。为了利用第二个基本要求,通过确保完全合成的声波场,不仅是实现Aural化的实现,而且是一种完全新的可能性,这是一种完全新的可能性,而不仅仅是一个Auratization的实现,而且是直接面向对象的相互作用保证虚拟内容。该技术提供了多个用户在同一时间评估虚拟产品的声学特性。对于产品或过程开发,开发了虚拟声源的新声辐射模型,这些辐射模型也在文章中介绍。

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