Die industrielle Produktentwicklung setzt eine Vielzahl rechnergestutzter Hilfsmittel ein, um moglichst optimale Losungen fur die vielfaltigen Produktanforderungen zu finden. Dazu gehort auch die Anwendung von Techniken der Virtuellen Realitat (VR), die zur Verifizierung von Produkteigenschaften eingesetzt werden. Bisherige VR-Systeme beschranken sich meist auf visuelle Informationen, obwohl das akustische Verhalten von technischen Systemen eine zunehmend wichtige Anforderung darstellt. Derzeitig ist die akustische Optimierung von Produkten und Systemen sehr kostenintensiv, weil sie oftmals den Bau von Prototypen voraussetzt. Zur Uberwindung dieser Einschrankungen muss eine Erweiterung des Virtual Engineerings zur realitatsnahen Reproduktion akustischer Produkteigenschaften erfolgen. Zur Losung dieser Aufgabe grundete sich in Ilmenau eine interdisziplinare Forschergruppe, die neuartige Technologien und Modellierungsansatze entwickelt und erprobt. Das Ziel besteht in der Bereitstellung physikalisch fundierter Methoden und Werkzeuge, die in der Produkt- bzw. Prozessentwicklung eine moglichst fruhe Uberprufung, Bewertung und Optimierung des Horeindrucks auf Basis virtueller Prototypen erlauben. Der Beitrag informiert uber laufende Arbeiten der Forschergruppe, die durch das Thuringer Kultusministerium finanziell unterstutzt wird. Dazu gehort die Vorstellung von Losungsansatzen zur Integration der Akustik in fruhen Phasen des Entwicklungsprozesses auf der Grundlage virtueller Prototypen. Dafur existieren zwei Grundforderungen: zum einem die Existenz eines akustischen Produktmodells, und zum anderen die Existenz eines Audiosystems zur raumlichen und interaktiv beeinflussbaren Wiedergabe. Fur die erste Grundforderung werden im Beitrag Simulationsmethoden sowie Modelle fur die Schallentstehung und Schallubertragung diskutiert. Zur Erfullung der zweiten Grundforderung bietet die Metho de der Wellenfeldsynthese (WFS) vollig neue Moglichkeiten, indem infolge des vollstandig synthetisierten akustischen Wellenfeldes nicht nur eine realitatsnahe Auralisation, sondern auch eine direkte objektorientierte Interaktion mit dem virtuellen Inhalt, gewahrleistet ist. Dazu bietet diese Technologie die Moglichkeit, dass mehrere Nutzer die akustischen Eigenschaften des virtuellen Produkts gleichzeitig bewerten. Fur den Einsatz in der Produkt- bzw. Prozessentwicklung wurden hierfur neue Schallabstrahlungsmodelle fur virtuelle Schallquellen erarbeitet, die im Beitrag ebenfalls dargestellt werden.
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