Games; Mathematics; Education; Reflection; Conferences; Technological innovation; System analysis and design;
机译:具有学习反思性的创新设计,用于开发哈密顿电路学习游戏
机译:开发适当的混合学习与基于网络的自我调节学习设计,以增强学生的学习和关于在线学习的想法
机译:多人非零和游戏:汉密尔顿-雅各比方程组的在线自适应学习解决方案
机译:在开发具有学习反身性的设计考虑因素的在线汉密尔顿自行车学习游戏时
机译:数字游戏玩法和社会考虑因素对认知质量,环境压力和学习成果的生态影响:探索替代性学习和设计框架
机译:随机交叉设计可评估主动和被动在线学习模块的学习影响力和学生偏好
机译:使用混合现实游戏以及对话,教学和动机范例的移动学习。针对发展中国家的技术语言学习手机游戏的设计和实现,特别关注混合现实游戏,以实现对话,教学和激励模式。