ray tracing; rendering (computer graphics); virtual reality;
机译:使用基于GPU的并联计算和均匀六面元素与可变形对象的触觉交互实时模拟方法
机译:GPUSCAN:基于GPU的网络并行结构聚类算法
机译:用于实时应用的GPU上SIFT算法的并行化方法
机译:基于GPU集群的实时并行光线追踪方法
机译:基于并行禁忌搜索的GPU优化算法
机译:基于模拟均值延迟(AMD)方法的GPU加速实时共聚焦荧光寿命成像显微镜(FLIM)
机译:使用CUDA在GPU上基于并行小波的聚类算法