PSS; product-service systems; product; service; Improvisation; improvisational learning; individual learning; contradictions; tensions; organization;
机译:即兴创作是PSS中生产与服务动态互动的前提:对组织设计原则和基于游戏的学习方法的见解
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机译:通过基于游戏的社区方法为PSS工作环境的需求做好个人准备–学习方案的设计和评估
机译:即兴即使作为PSS生产和服务的动态相互作用的先决条件:组织设计原则的见解和基于比赛的学习方法
机译:使用热力学约束平均理论方法评估多相流的最小熵生产率原理。
机译:血腥的棋盘游戏:一种基于游戏的方法用于学习贫血诊断的高价值护理原理
机译:即兴创作是PSS中生产与服务动态互动的前提:对组织设计原理和基于游戏的学习方法的见解