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Using 3D Design Software, BIM and Game Engines for Architectural Historical Reconstruction

机译:使用3D设计软件,BIM和游戏发动机进行建筑历史重建

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摘要

The use of digital tools has become a tremendous aid in the creation of digital, historical reconstructions of architectural projects. While common visualization techniques focus on pre-rendered graphics, it is possible to apply Game Engines for real-time architectural visualization. This article presents the results of different reconstruction case studies, using a variety of design applications and techniques. Specific focus is placed on the use of Building Information Modeling software and on the inherent complexity and limitations in the process of translating an active, evolving model into an environment suitable for use in a real-time system.
机译:数字工具的使用已经成为建筑项目的数字,历史重建的巨大援助。虽然常见的可视化技术侧重于预呈现的图形,但可以应用游戏引擎进行实时架构可视化。本文介绍了使用各种设计应用和技术的不同重建案例研究的结果。对使用建筑信息建模软件以及在适用于实时系统中使用的环境中的过程中使用建筑信息建模软件以及在适用于实时系统的环境中的过程中的固有复杂性和限制。

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