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Khurshed Asrorov.;
浙江理工大学;
机译:使用Unity3D游戏引擎开发基于反射的代理
机译:在城市设计研究中使用Unity3D游戏引擎的调查
机译:使用Blender游戏引擎实时仿真生产设备
机译:GVRf和Blender:Android应用程序和游戏开发的途径
机译:基于游戏的主动老化学习:共同设计,开发和评估基于游戏的工具=游戏作为主动老化的学习策略:共同设计,开发和评估游戏
机译:使用Blender的基于对象的光电子体积数据表示和分析
机译:使用UNITY3D发动机的教育游戏制作工具开发:游戏诞生
机译:Unity3d中的分层任务网络原型。
机译:使用一个游戏开发源开发可在多平台上运行的游戏的设备和方法
机译:具有内部游戏资源的游戏服务器,使用该游戏服务器玩游戏的方法以及包括该游戏服务器的游戏开发系统
机译:用于加载游戏资源的游戏服务器,使用该资源的游戏方法以及包括该游戏方法的游戏开发系统
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