Water Rendering; Displacement Mapping; Graphics Processing Unit; Real-Time Rendering; Radial Grid; Level of Detail; Vertex Shader; Pixel Shader;
机译:利用可编程图形硬件加速直接体绘制
机译:实时全矩阵捕获,用于超声无损检测,并通过图形硬件加速后处理
机译:实时全矩阵捕获,用于超声无损检测,并通过图形硬件加速后处理
机译:基于图形硬件加速的实时水绘制
机译:使用最新的支持OpenGL的图形硬件功能进行实时水仿真和渲染。
机译:具有图形硬件加速的改进脂肪/水重建算法
机译:使用最新的支持OpenGL的图形硬件功能进行实时水仿真和渲染
机译:用于可编程图形硬件多路渲染的片段着色器的高效分区