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Rapid Texturing - Unterstutzung des Interior Design Process

机译:快速纹理 - 支持室内设计过程

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摘要

Die Vielfalt an Rapid Prototyping und Rapid Tooling Verfahren zur Veranschaulichung von Produkten in fruhen Phasen der Designfindung nimmt stetig zu, konzentriert sich allerdings vorrangig auf die reine Abbildung der groben Geometrie. Feinere Details wie beispielsweise Oberflachenstrukturierungen konnen mit diesen Verfahren haufig nicht abgebildet werden, obwohl Texturierungen zur optischen und haptischen Absetzung innerhalb einer Produktfamilie oder gegenuber den Wettbewerbern immer haufiger Anwendung finden und daher an Bedeutung gewinnen. Im Interior Design Process werden meist zweidimensionale Grafiken in Verbindung mit Textur-Mustern zur Veranschaulichung herangezogen, was im Vergleich zu einem texturierten Prototypen jedoch eine signifikant grossere Vorstellungskraft erfordert. In der Regel werden die Prototypen mit vortexturierten Folien uberzogen. Greift man hierbei nicht auf schon bestehende Muster zuruck, wird ein kosten- und zeitintensiver Herstellungsprozess allein fur diese Folienmuster erforderlich. Erst in jungerer Zeit sind alternative Verfahren entwickelt worden, die neben einer deutlichen Zeitersparnis auch grossere Designfreiheiten erlauben. So ist es beispielsweise moglich Texturattribute wie Grosse und Tiefe uber der Flache unterschiedlich zu gestalten, um so beispielsweise einen fliessenden Ubergang zwischen verschiedenen Texturen zu ermoglichen. Auch Verzerrungen der Texturen, aufgrund der lokal unterschiedlichen Verstreckungsgrade beim Applizieren der Folie auf dem Prototypen, konnen berucksichtigt werden. Die anschliessende Herstellung der Produktionswerkzeuge findet auf Basis der texturierten Prototypen statt, kann in Zukunft aber auch uber die direkte, gemeinsame Verarbeitung von CAD- und Textur-Daten ihre Anwendung finden.
机译:用于说明设计测定早期阶段的产品的多种快速原型和快速工具方法稳步增加,但主要集中在粗糙几何形状的纯图像上。诸如表面结构的饰面通常可以没有通过这些方法映射,尽管产品系列内的光学和触觉位移的纹理化始终可以找到共同的应用,从而重视。在室内设计过程中,二维图形通常与用于图示的纹理图案结合使用,这与纹理原型相比需要一个重要的主要想象。通常,使用预纹理薄膜进行原型。如果您没有访问现有的模式,则单独使用这些电影模式所需的成本和耗时的制造过程。只有在较年轻的替代程序中,已经开发出来,这允许除了重要的时间外,还节省了主要的设计自由。例如,可以使纹理属性如诸如平坦不同的诸如大的宽度和深度,以允许例如不同纹理之间的流体过渡。甚至可以考虑纹理的扭曲,这是由于施加在原型上施加薄膜的局部不同程度。随后的生产工具生产在纹理原型的基础上进行,但在未来,也可以通过直接,联合处理CAD和纹理数据来找到应用程序。

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