face modeling; MPEG4 compliant facial animation; face adaptation; triangular b-spline; deformation primitive;
机译:用三角形B样条曲线建模
机译:使用扫掠进行人手适应:生成可动画化的手模型
机译:在带有动画角色的健康促进对话框中进行用户建模和调整。
机译:带有三角形B样条的动画人脸建模和自适应
机译:“无限的地球”:跨媒体适应和DC动画宇宙的连续性发展
机译:野生图像数量有限的3D面重建B样曲线参数域的几何一致性建模
机译:使用三角形B样条曲线对人头表面进行建模
机译:采用非均匀有理B样条曲面建模的代数网格自适应方法