Video; Ethnographic fieldwork; User centered design; User participation; Design representations; Scenarios; Emphatic design;
机译:视频主题分析表明,YA空间设计应以用户为主导,以用户为中心并且具有足够的灵活性以实现多种用途
机译:网络视频–基于用户中心设计的可访问性问题
机译:调整Wii Fit平衡板以使轮椅用户能够进行主动视频游戏:以用户为中心的设计和可用性评估
机译:视频作为设计材料 - 扩展用户居中设计中的视频潜力
机译:印第安纳大学视听中心电影/视频库:按主要主题和用户群分析使用和用户
机译:调整Wii Fit平衡板以使轮椅用户能够进行主动视频游戏:以用户为中心的设计和可用性评估
机译:网络视频:基于用户中心设计的可访问性问题