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On-line polygon refining using a low computation subdivision algorithm

机译:使用低计算细分算法在线多边形炼油

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摘要

Subdivision algorithms have been extensively used in computer graphics to produce more accurate geometry model. For the purpose of integration into the context of standard graphics pipeline for real-time display, we can only make use of the available ii formation of one triangle. In this paper we proposed a low computation cost algorithm to subdivide a polygon using vertex coordinates and vertex normal vectors of one triangle. Comparing with other suitable algorithms, our algorithm produces decent results with lowest computation complexity. We also consider the generation of interpolated normal vectors and texture mapping parameters. Detailed comparisons among other suitable algorithms are presented.
机译:在计算机图形中广泛使用细分算法以产生更准确的几何模型。为了集成到标准图形管道的上下文中实时显示,我们只能利用一个三角形的可用II形成。在本文中,我们提出了一种低计算成本算法来使用一个三角形的顶点坐标和顶点正常向量来细分多边形。与其他合适的算法相比,我们的算法产生了具有最低计算复杂性的体面的结果。我们还考虑产生内插正常向量和纹理映射参数。提出了其他合适的算法的详细比较。

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