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On-line polygon refining using a low computation subdivision algorithm

机译:使用低计算细分算法进行在线多边形细化

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摘要

Subdivision algorithms have been extensively used in computer graphics to produce a more accurate geometry model. For the purpose of integration into the context of a standard graphics pipeline for real-time display, we can only make use of the available information of one triangle. We propose a low computation cost algorithm to subdivide a polygon using vertex coordinates and vertex normal vectors of one triangle. Compared with other suitable algorithms, our algorithm produces decent results with lowest computational complexity. We also consider the generation of interpolated normal vectors and texture mapping parameters. Detailed comparisons among other suitable algorithms are presented.
机译:细分算法已广泛用于计算机图形学中,以产生更精确的几何模型。为了集成到用于实时显示的标准图形管线的上下文中,我们只能使用一个三角形的可用信息。我们提出了一种计算成本低的算法,可以使用一个三角形的顶点坐标和顶点法向矢量细分多边形。与其他合适的算法相比,我们的算法以最低的计算复杂度产生了不错的结果。我们还考虑了插值法向矢量和纹理映射参数的生成。提出了其他合适算法之间的详细比较。

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