Usability; Child Computer Interaction; User experience Playing games; Learning;
机译:为智能玩家设计:基于游戏的学习中的可用性设计和以用户为中心的设计
机译:调整Wii Fit平衡板以使轮椅用户能够进行主动视频游戏:以用户为中心的设计和可用性评估
机译:在基于数字手势的游戏环境中,使用游戏数据识别用户的学习体验
机译:通过玩游戏提高儿童学习的可用性和用户体验
机译:了解技术增强型角色扮演系统的可用性和用户体验。
机译:调整Wii Fit平衡板以使轮椅用户能够进行主动视频游戏:以用户为中心的设计和可用性评估
机译:调整Wii Fit平衡板以启用WheelChair用户的主动视频游戏:以用户为中心的设计和可用性评估