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【24h】

What is a Convention in Interactive Narrative Design?

机译:互动叙事设计中的一般性是什么?

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摘要

This paper reports on an aspect of a long-term project to create a body of evidence-based interactive narrative design methods. In this context, we discuss aspects of formal design descriptions as a basis for a quantitative approach to verify the effects of design choices on the experience of audiences. Specifically, we discuss the notion of 'design conventions' by acknowledging earlier usages of the term and the related discourse in video game studies.
机译:本文报告了一个长期项目的一个方面,以创建一个基于证据的交互式叙事设计方法的一个方面。在这种情况下,我们讨论正式设计描述的方面作为定量方法验证设计选择对受众经验的影响的基础。具体而言,我们讨论了“设计惯例”的概念,通过承认早期使用期限和视频游戏研究中的相关话语。

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