cognition; decision making; resource allocation; serious games (computing); Seeker; Unity game engine; decision making; game scenes; learning outcome; resource management; serious game; user cognitive abilities; Decision support systems; Serious games; casual games; cognitive ability; game-based learning; resource management;
机译:动作视频游戏玩家和非游戏玩家表现出的不同认知能力
机译:认知能力,数字游戏和算术性能增强:一项比较数学游戏和书面练习效果的研究
机译:认知储备的心理测量特征:高等教育如何改善老龄化的某些认知能力
机译:搜寻者:提高认知能力的严肃游戏
机译:发挥认知自我效能的方式:对青少年视频游戏玩家及其对学习能力的看法的定性研究。
机译:动作视频游戏和认知控制:玩第一人称射击游戏与改善动作级联而不是抑制相关
机译:发展传统创意游戏模型,提高童年早期认知能力:初步研究