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【24h】

A Proxy Server-Network for Real-Time Computer Games

机译:用于实时计算机游戏的代理服务器网络

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摘要

Computer games played over the Internet have recently become an important class of distributed applications. In this paper we present a novel proxy server-network topology aiming at improved scalability of multiplayer games and low latency in client-server data transmission. We present a mechanism to efficiently synchronize the distributed state of a game based on the concept of eventual consistency. We analyse the benefits of our approach compared to commonly used client-server and peer-to-peer topologies, and present first experimental results.
机译:在互联网上播放的电脑游戏最近成为一类重要的分布式应用程序。在本文中,我们提出了一种新的代理服务器 - 网络拓扑,旨在提高多人游戏的可扩展性和客户端 - 服务器数据传输中的低延迟。我们提出了一种机制,以基于最终一致性的概念有效地同步游戏的分布式状态。与常用的客户服务器和对等拓扑相比,我们分析了我们方法的好处,并呈现了第一个实验结果。

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