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Texture mapping in a distributed environment

机译:在分布式环境中的纹理映射

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摘要

This paper presents a tool for texture mapping in a distributed environment. A parallelization method based on the master-slave model is described. The purpose of this work is to lower the image generation time in the complex 3D scenes synthesis process. The experimental results concerning the speedup of texture mapping algorithm are also presented.
机译:本文介绍了分布式环境中纹理映射的工具。描述了一种基于主从模型的并行化方法。这项工作的目的是降低复杂3D场景合成过程中的图像生成时间。还提出了关于纹理映射算法加速的实验结果。

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