【24h】

Finite State Strategies in One Player McNaughton Games

机译:一名球员麦克纳顿游戏的有限状态策略

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摘要

In this paper we consider a class of infinite one player games played on finite graphs. Our main questions are the following: given a game, how efficient is it to find whether or not the player wins the game? If the player wins the game, then how much memory is needed to win the game? For a number n, what does the underlying graph look like if the player has a winning strategy of memory size n?
机译:在本文中,我们考虑一类在有限图中播放的一类无限的玩家游戏。我们的主要问题如下:给出一个游戏,如何找到玩家赢得游戏的效率吗?如果玩家赢得游戏,那么赢得比赛需要多少内存?对于一个数字,如果玩家具有赢得内存尺寸n的策略,则底层图表是什么样的?

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