【24h】

Chess on a hypercube

机译:在一个超级诡计

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摘要

The authors have developed a parallel chess program to run on distributed memory, multiple instruction stream computers. The program follows the strategy of currently successful sequential chess programs: searching of an alpha-beta pruned game tree, iterative deepening, transposition and history tables, specialized endgame evaluators, and so on. The search tree is decomposed onto a hypercube (an NCUBE) using a recursive version of the principal-variation-splitting algorithm. Roughly speaking, subtrees are searched by teams of processors in a self-scheduled manner.
机译:作者开发了一个平行的国际象棋程序,用于在分布式存储器上运行多个指令流计算机。该计划遵循当前成功的顺序国际象棋计划的策略:搜索Alpha-Beta修剪的游戏树,迭代深化,转换和历史表,专门的最终评估员等。使用主变化分割算法的递归版本,搜索树用递归版本分解到超立方体(NCube)。粗略地说,处理器团队以自我预定的方式搜索子树。

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