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【24h】

日本音響学会講演論文集(招待講演)ゲームにおけるインタラクティブVR空間のサウンド設計

机译:游戏中交互式VR空间的声音设计(邀请的谈话)游戏

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摘要

VR ゲームは既存ゲームと比較して高臨場感な没入体験を楽しむことができる。この没入感を阻害しないように、映像と音響が違和感なく同期するインタラクティブな3D 空間音場を再現する必要がある。本稿では著者による取り組みを一例として紹介するが、ゲームシーンの目的や演出意図が同じだとしても実際には多様なアプローチがあり、最適解が存在するものではないことに留意して以下を参照して欲しい。
机译:与现有游戏相比,VR游戏高度改进 您可以享受沉浸感。这个日落 图像和声音声音,以免抑制热情 没有感觉同步的交互式3D空间 有必要重现声场。 在本文中,作为作者的示例 介绍,但游戏场景的目的和直接意图 即使相同是真的,各种方法 是的,而不是最佳解决方案 请记住并看到下面。

著录项

  • 来源
    《》||1075-1076|共2页
  • 会议地点
  • 作者

    中西 哲一;

  • 作者单位
  • 会议组织
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类
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