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Massivizing online games using cloud computing: A vision

机译:使用云计算普及在线游戏:愿景

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摘要

Online gaming, a large market with hundreds of millions of active players, is still struggling to scale without risky investments in infrastructure. In this work, we propose a cloudbased platform to massivize online gaming—the challenges and opportunities of scaling on-demand, while paying only for what is used. We discuss the major aspects of cloud-based gaming, virtual-world management, game-data processing, and game-content generation.
机译:在线游戏是一个拥有数亿活跃玩家的庞大市场,但仍在努力扩展规模而没有对基础设施进行风险投资。在这项工作中,我们提出了一个基于云的平台,以实现在线游戏的规模化,即按需扩展的挑战和机遇,同时仅需支付使用费用。我们讨论了基于云的游戏,虚拟世界管理,游戏数据处理和游戏内容生成的主要方面。

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