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【24h】

ジエスチヤ認識を利用した祇園祭·粽投げのバーチャル体験

机译:使用Jestia识别对G园祭和Z子投掷的虚拟体验

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摘要

本研究では最先端のバーチャルリアリティ技術ゃジエスチヤ認識技術を用いる事で,有形文化財で ある「モノ」だけではなく,無形文化財といった「コト」を対象とした文化や伝統そのものもデジタ ルアー力イブ化が目標である.研究内容は祇園祭の粽(ちまき)投げを対象として,デジタルァ一力イブ化された有形文化財を活用した仮想空間内でVRヘッドマウンドディスプレイ(VRHMD)とジェ スチヤ認識技術を駆使する事で現在では行われていない棕投げの体験が可能なコンテンツを開発した. この様なシステムをデジタルミユージアムと捉え,従来のミュージアムでは体験出来なかった疑似体 験によってもたらされる道具の使われ方や当時の様子,習慣等の推察やモノの本質的な理解が可能と なった.
机译:在这项研究中,通过使用最先进的虚拟现实技术和Jestia识别技术,不仅可以将有形文化财产的“事物”,而且还可以将针对诸如无形文化财产的“事物”的文化和传统进行数字化。研究内容是虚拟空间中的VR头顶显示器(VR HMD)和手势识别技术,该技术利用了已转化为数字力量的有形文化财产,目的是在the园节上扔木卷。充分利用我们开发的内容,您可以体验目前尚无法完成的剑术,我们将这种系统视为一种数字文化,并使用模拟实验带来的工具,而这些工具是传统博物馆无法体验的。可以推断出我们的状态,当时发生的事情,习俗等,并了解事物的本质。

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