Older adults; Video games; Cognitive intervention; Gamification; Adherence; Engagement;
机译:成人认知培训(ICE-ACT)试验的干预比较有效性:理由,设计和基线特征
机译:视频游戏训练对老年人认知功能的影响:基于社区的随机对照试验
机译:认知改变与积极生活方式相比,与患有痴呆症风险的老年人的培训干预更为积极:一项受控的干预性临床试验
机译:老年人对成人认知培训的干预比较有效性(ICE-ACT)临床试验的临床比较有效性:探索性分析
机译:电子游戏干预对老年人的认知功能,自我效能感,自尊心和电子游戏态度的影响。
机译:成人认知训练(ICE-ACT)的干预性比较功效(CLINICALTRIALS#:NCT03141281)
机译:认知改变与积极生活方式相比,与患有痴呆症风险的老年人的培训干预更为积极:一项受控的干预性临床试验