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【24h】

FIR型非整数階微分VCのタツピング実験と解析解との比較

机译:FIR型非整数导数VC攻丝实验与解析解的比较

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摘要

バーチャルリアリティ(VR)に用いられる多くのカ覚提示装置は,質量の小さい可動部を持ち,位置や速度を計測して力を提示するインピーダンス提示が用いられている。インピーダンス提示を用いたカ覚提示システムでは,長いサンプリング間隔では仮想物体表面の剛性を低く設定せざるを得ない場合がある。一般的に,仮想物体表面に仮想的なばねとダンパによるインピーダンス(VC:バーチャル力ップリング)を使用するが,本研究ではVCの仮想ダンバに代わり非整数階微分項を使用した場合の効果について考察する。今まで,非整数階微分をFIR型近似した場合の受動性の解析を行うとともに,単独及び複数の非整数階微分項を持つVCの設計手法を提案し,カ覚提示する際の安定に提示できる仮想ばね係数を増加させることができることを示してきた(1)(2)。一方,人が物体の硬さを知覚する場合,物体の剛性だけでなく,質量や粘性からも影響を受けることが報告されてきている(3)。そのため,非整数階微分項を用いてばね係数を高く設定できたとしても,人は硬いと感じない可能性もある。そこで既存研究では,FIR型近似した非整数階微分VCを用いた場合のタツビング実験を行い,非整数階微分項と硬さ知覚の関係を評価してきた(4)。この中で,ばね係数を増加させる目的に対してはあまり効果の見られなかった近似項数が多く,低い微分階数の非整数階微分項が,タッピング実験では硬く感じる結果を得た。近似項数が多い非整数階微分項は連続値系に近いとも考えることができるため,本研究では,非整数階微分項を含む微分方程式の解析解を求め,その挙動と実験結果の比較を行う。特に,ばね•ダンバ系では減袞係数が大きいほど硬いと感じられろことが報告されているため(6),波形の減衰に着目した評価を行う。
机译:虚拟现实(VR)中使用的许多蚊子呈示设备都具有质量轻的可移动部件,并且使用阻抗呈示来测量位置和速度以呈现出力。在使用阻抗表示的功率表示系统中,可能必须在长采样间隔内将虚拟对象表面的刚度设置得较低。通常,在虚拟物体的表面上使用虚拟弹簧和阻尼器的阻抗(VC:虚拟力拉力),但是在本研究中,考虑了使用非整数导数项代替VC的虚拟阻尼器的效果要做到目前为止,我们已经分析了通过FIR类型逼近非整数导数时的无源性,并提出了具有单个或多个非整数导数项的VC的设计方法,并在呈现幂次感时稳定地给出了它。结果表明,可能的虚拟弹簧常数可以增加(1)(2)。另一方面,据报道,当人们感知到物体的硬度时,它不仅受到物体的刚度的影响,还受到其质量和粘度的影响(3)。因此,即使通过使用非整数导数项可以将弹簧常数设置得较高,人也可能不会感到困难。因此,在现有研究中,我们使用近似FIR类型的非整数导数VC进行攻丝实验,并评估了非整数导数项与硬度感知之间的关系(4)。其中,以增加弹簧常数为目的没有太大影响的近似项的数量大,并且在攻丝实验中,具有低微分等级的非整数微分项很难。由于可以将具有大量近似项的非整数阶微分项视为接近连续值系统,因此在本研究中,可以获得包含非整数阶微分项的微分方程的解析解。 ,并将其行为与实验结果进行比较。特别是,据报道,弹簧-木材系统的折痕减小系数越大,感觉越硬(6),因此评估重点是波形的衰减。

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