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【24h】

毛の状態遷移プロシージャルアニメーシヨン

机译:头发状态转换程序动画

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摘要

あらまし 3DCGで作られている動物が出てくる作品において,毛が濡れて乾くまでの工程を再現する部分にフオーカスした作品や,毛が濡れて乾くまでの工程に関する研究は少ない.そこで,本研究では動物の毛が濡れてから乾くまでの工程を再現する.再現にあたり,まず動物の毛の構造や毛の種類と生え方,ヒトの髮と動物の毛の違いを調べた.そして,実験として実際の動物の毛の観察を行った.主に乾燥時,水により潘れている時,濡れていたが時間経過により乾き始めている時の3つに分けて観察を行った.ヒトの髪ではなく、動物の毛をリアルに再現するため,毛の構造などの調査結果を元にレンダリングを考盧した.そして,実験結果などを踏まえてシミュレーションを行い,毛が儒れてから乾くまでの工程を再現した.
机译:总结在用3DCG制成的动物出现的作品中,很少有研究可以再现直到头发变干变干的过程,以及直到头发变干变干的过程。在干燥过程中,我们首先研究了动物毛的结构,头发的类型和生长以及人发与动物毛之间的差异,我们观察了实际的动物毛,将其分为三个部分:它是干燥的,被水浸没的,潮湿的,但随着时间的流逝而干燥的。对于人类的头发,我们观察到了。然后,根据实验结果等进行模拟,并再现了从播种到干燥的整个过程。

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