Games; Training; Animation; Linear regression; Cost accounting; Switches; Pressing;
机译:建立基于玩家个性的定制视频游戏机制系统:在第一人称射击游戏中将五种人格特质与难于适应性联系起来
机译:杏仁核神经元对正向奖励预测刺激的反应取决于背景奖励(偶然性),而不是刺激与奖励配对(连续性)。
机译:竞争游戏和灵长类前额神经元活动中的均等奖赏偶然性
机译:您想如何获得奖励?在认知培训益智游戏中向大五个人格特质与奖励争论有关
机译:香港大学生自我报告的犯罪计算机行为:一项关于“五大”人格特征,道德选择,剥削性操纵行为和成瘾倾向的研究。
机译:杏仁核神经元对积极的奖励预测刺激的反应取决于背景奖励(应急)而不是刺激-奖励配对(连续性)
机译:杏仁核神经元对积极的奖励预测刺激的反应取决于背景奖励(应急),而不是刺激-奖励配对(连续性)