computer games; fuzzy set theory; multi-agent systems; RTS game; Warcraft III; collaborative maneuver; computer game; fuzzy integral; multiagent potential field; real time strategy game; Additives; Artificial intelligence; Covariance matrices; Force; Games; Genetic algorithms; Planning; Feature Interaction; Fuzzy Integral; Fuzzy Measure; RTS game; Strategy Planning; Warcraft III;
机译:使用直觉模糊博弈论的多UUV协作动态动态机动决策算法
机译:协同案例推理中基于模糊积分的查询调度模型
机译:具有模糊联盟的合作游戏和广义整体形式的支付价值
机译:使用模糊积分的合作机动进行RTS游戏
机译:模糊测度理论的两种方法:基于伪加法的积分和Choquet积分
机译:等色调...公式...-模糊形式概念分析和...公式...-值模糊测度和积分
机译:RTS游戏中使用模糊积分的协同策略
机译:约会游戏,幸存者和其他战争游戏:开展协作研究的有趣,愉快和有效的方法