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Poster Interactive deformation of real objects

机译:海报真实物体的互动变形

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摘要

This paper presents a method for interactive deformation of a real object. Our method uses a predefined 3D model of a target object for tracking and deformation. A camera pose relative to the target object is estimated using 3D model-based tracking. Object region in camera image is obtained by projecting the 3D model onto image plane with the estimated camera pose, and a texture map is extracted from the object region and mapped to the 3D model. Then a texture-mapped model is rendered based on a mesh deformed by user via Laplacian operation. Experimental results demonstrate that our method provides user interactions with 3D real objects on real scenes, not augmented virtual contents.
机译:本文提出了一种用于真实对象的交互式变形的方法。我们的方法使用目标对象的预定义3D模型进行跟踪和变形。使用基于3D模型的跟踪估算相对于目标对象的相机姿态。通过将3D模型投影到具有估计的相机姿态的图像平面上,可以获取相机图像中的对象区域,然后从对象区域中提取纹理图并将其映射到3D模型。然后,基于用户通过拉普拉斯算术变形的网格渲染纹理映射模型。实验结果表明,我们的方法为用户提供了与真实场景中的3D真实对象的交互,而不是增强的虚拟内容。

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