【24h】

Trading Space for Time in Grid-Based Path Finding

机译:基于网格的路径查找中的时间交易空间

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摘要

Grid-based path finding is required in many games to move agents. We present an algorithm called DBA~* that uses a database of pre-computed paths to reduce the time to solve search problems. When evaluated using benchmark maps from Dragon Age™, DBA~* requires less time for search and produces less suboptimal paths than the PRA~* implementation used in Dragon Age™.
机译:许多游戏都需要基于网格的路径查找来移动代理。我们提出了一种称为DBA〜*的算法,该算法使用预先计算的路径数据库来减少解决搜索问题的时间。当使用Dragon Age™的基准图进行评估时,与Dragon Age™中使用的PRA〜*实现相比,DBA〜*所需的搜索时间更少,产生的次优路径也更少。

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